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Edge-based Grid world
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- Lingua principale
- Nessun dato sulla lingua
- Stelle
- 570
- Fork
- 85
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
Usually 2D platformers are tile-based, (i.e Mario etc), but there are benefits of having edge-based grid worlds. It would be great if you could share your insight (in the form of a coding challenge maybe) on how to implement such a game design in code. The below link has the algorithm and implementation but it would be great to see your process on it.
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia leggendo l’articolo collegato sulla fisica dei platform 2D e rivedendo il relativo algoritmo e la relativa implementazione. Definisci l’ambito della coding challenge e il processo di apprendimento previsto prima di identificare gli entry point del progetto da modificare. Il lavoro è completato quando la challenge di grid-world basata sui bordi è chiaramente specificata e il relativo percorso di implementazione è documentato.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 25/100