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Edge-based Grid world

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Lingua principale
Nessun dato sulla lingua
Stelle
570
Fork
85
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

Usually 2D platformers are tile-based, (i.e Mario etc), but there are benefits of having edge-based grid worlds. It would be great if you could share your insight (in the form of a coding challenge maybe) on how to implement such a game design in code. The below link has the algorithm and implementation but it would be great to see your process on it.

https://jobtalle.com/2d_platformer_physics.html

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia leggendo l’articolo collegato sulla fisica dei platform 2D e rivedendo il relativo algoritmo e la relativa implementazione. Definisci l’ambito della coding challenge e il processo di apprendimento previsto prima di identificare gli entry point del progetto da modificare. Il lavoro è completato quando la challenge di grid-world basata sui bordi è chiaramente specificata e il relativo percorso di implementazione è documentato.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Ambito
game-dev
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
25/100

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