Pathing
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 6
- Fork
- 0
- Merge medio
- 1h 1m
- PR unite (30g)
- 2
Descrizione
For scenarios where developers need to create AI systems, we should implement a Dijkstras algorithm or a A* implementation.
Similarly to the Unity engine implementation, we should bake an area that any given actor move.
Guida per i contributori
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Direzione di ricerca
Non vengono indicati file, test o punti di ingresso. Inizia esaminando l’implementazione esistente di Unity engine e chiarisci se il progetto necessita di Dijkstra’s algorithm, A* o entrambi, oltre a cosa significhi “bake an area” per il movimento degli attori. Done dovrebbe essere definito come un sistema di pathing documentato che gli attori possano utilizzare.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- csharp
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 25/100