Av3boy / Av3boy/SharpEngine

Pathing

Aperta
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Lingua principale
C#
Stelle
6
Fork
0
Merge medio
1h 1m
PR unite (30g)
2

Descrizione

For scenarios where developers need to create AI systems, we should implement a Dijkstras algorithm or a A* implementation.

Similarly to the Unity engine implementation, we should bake an area that any given actor move.

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Direzione di ricerca

Non vengono indicati file, test o punti di ingresso. Inizia esaminando l’implementazione esistente di Unity engine e chiarisci se il progetto necessita di Dijkstra’s algorithm, A* o entrambi, oltre a cosa significhi “bake an area” per il movimento degli attori. Done dovrebbe essere definito come un sistema di pathing documentato che gli attori possano utilizzare.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
csharp
Ambito
game-dev
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
25/100

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