Av3boy / Av3boy/SharpEngine

_gl.UseProgram shouldn't be used when setting uniforms

Aperta
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Lingua principale
C#
Stelle
6
Fork
0
Merge medio
1h 1m
PR unite (30g)
2

Descrizione

The renderer should call _gl.UseProgram once before rendering instead of calling it once per uniform.

```csharp
public void SetInt(string name, int data)
{
_gl.UseProgram(Handle);
TrySetUniform(name, data, _gl.Uniform1);
}
```

Guida per i contributori

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Direzione di ricerca

Inizia individuando SetInt e TrySetUniform, quindi segui il punto di ingresso del rendering del renderer per vedere dove viene chiamato UseProgram. L'attività è completata quando il renderer chiama UseProgram una volta prima del rendering invece che una volta per uniform, e l'impostazione degli uniform continua a funzionare.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
csharp
Ambito
computer-graphics
Tipo di issue
Refactoring
Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
42/100

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