Fast tree traversal
Offen
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 6
- Forks
- 0
- Ø Merge
- 1 Std. 1 Min.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 2
Beschreibung
Find out the fastest way of traversing a scene tree.
Can we explore branches asynchronusly?
Beitragsleitfaden
Rechercherichtung
Es wird keine Datei, kein Test und kein Einstiegspunkt genannt. Beginne damit, die Implementierung der Szenenbaum-Traversierung zu lokalisieren, und untersuche anschließend, ob Zweige asynchron erkundet werden können, ohne mit Engine-Operationen in Konflikt zu geraten. Als abgeschlossen gilt die Aufgabe, wenn der schnellste Ansatz dokumentiert und eine eindeutige Entscheidung zur asynchronen Traversierung getroffen wurde.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- csharp
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 25/100