Av3boy / Av3boy/SharpEngine

Entity Component System (ECS)

Aperta
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Lingua principale
C#
Stelle
6
Fork
0
Merge medio
1h 1m
PR unite (30g)
2

Descrizione

A ECS is what for example Unity uses to attach components to game objects.

TODO: Define what components, how to attach and handle attached components in the game loop.

https://github.com/sschmid/Entitas
https://www.simplilearn.com/entity-component-system-introductory-guide-article

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Direzione di ricerca

Non sono indicati file, test o punti di ingresso. Inizia esaminando la struttura esistente degli oggetti di gioco e del game loop, quindi leggi i riferimenti collegati a Entitas ed ECS; il lavoro è completo quando vengono definiti i componenti, questi vengono associati agli oggetti di gioco e i componenti associati vengono gestiti nel game loop.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
csharp
Ambito
game-dev
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
30/100

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