Entity Component System (ECS)
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 6
- Fork
- 0
- Merge medio
- 1h 1m
- PR unite (30g)
- 2
Descrizione
A ECS is what for example Unity uses to attach components to game objects.
TODO: Define what components, how to attach and handle attached components in the game loop.
https://github.com/sschmid/Entitas
https://www.simplilearn.com/entity-component-system-introductory-guide-article
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Direzione di ricerca
Non sono indicati file, test o punti di ingresso. Inizia esaminando la struttura esistente degli oggetti di gioco e del game loop, quindi leggi i riferimenti collegati a Entitas ed ECS; il lavoro è completo quando vengono definiti i componenti, questi vengono associati agli oggetti di gioco e i componenti associati vengono gestiti nel game loop.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- csharp
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 30/100