Settings enhancement
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 6
- Fork
- 0
- Merge medio
- 1h 1m
- PR unite (30g)
- 2
Descrizione
Currently adding settings is a nightmare. Multiple interfaces and structs that may contain the same settings.
The base interface should be removed since if we create settings a specific window, the game may use a different set. For example, the view (camera) settings use a different set compared to editor or the core window itself.
This goes along with #21 Inuput system, so that we can have a set of predefined key binds for all keys, but if the developer wants to create a new set they can just override the base set.
This also allows multiple layouts.
Guida per i contributori
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Direzione di ricerca
Inizia individuando le interfacce e gli structs delle impostazioni menzionati nell’issue, poi leggi l’issue #21 sul sistema di input. Mappa dove le impostazioni vengono condivise tra le finestre view, editor e core e individua come sono attualmente correlati i layout e i key bind predefiniti. Il lavoro sarà da considerarsi completato quando il modello delle impostazioni supporterà set separati specifici per finestra, key bind sovrascrivibili e più layout senza l’interfaccia base attuale.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- csharp
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Refactoring
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 25/100