3D Audio materials
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 6
- Fork
- 0
- Merge medio
- 1h 1m
- PR unite (30g)
- 2
Descrizione
# Specification
Modify the played audio by some given material values when the wave bounces off a wall.
Developers should be able to define new materials and assign them to GameObjects.
The waves should work like in ray tracing.
The volume should dampen based on the distance
# TODO:
Figure out how the wave should get from the source to the player.
Should the wave move directly to any / all listeners and just see what materials it passes through?
Guida per i contributori
Apri la guida per i contributori
Direzione di ricerca
Inizia esaminando la specifica e il TODO, quindi ispeziona gli entry point esistenti dell’engine per audio, GameObject, listener e ray-tracing o rendering. Determina come viaggiano le onde da una sorgente a uno o più listener e come i materiali delle pareti influenzano l’audio rimbalzato e il volume basato sulla distanza. Il lavoro è completo quando gli sviluppatori possono definire i materiali, assegnarli ai GameObjects e sentire il comportamento di propagazione specificato.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- csharp
- Ambito
- audio-video-rtc, game-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 20/100