Physics
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 6
- Fork
- 0
- Merge medio
- 1h 1m
- PR unite (30g)
- 2
Descrizione
# Physics
## Gravity simulation
GameObjects affected by the gravity simulation will be drawn towards the center of the gravity (3D point) by a given acceleration.
GameObjects should have a mass property and a maximum velocity calculated.
https://www.omnicalculator.com/physics/gravitational-force
### Rigid bodies
Rigid bodies should not be allowed to pass other colliders
## Colliders
When a collider enters a given area, the collision trigger is invoked.
#103 Spatial hashing can be used with collider optimization.
### 3D colliders
Mesh collider (Convex hull)
https://en.wikipedia.org/wiki/Minimum_bounding_box_algorithms
### 2D colliders
Plane or convex hull.
Guida per i contributori
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Direzione di ricerca
Non sono indicati file, test o punti di ingresso. Inizia chiarendo se debbano essere affrontati prima la gravità, i corpi rigidi, i trigger di collisione o i collider 2D/3D, e consulta l’issue #103 di riferimento. Non è definito cosa significhi completare questa richiesta di fisica così ampia.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- csharp
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 20/100