Av3boy / Av3boy/SharpEngine

Physics

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physics
Lingua principale
C#
Stelle
6
Fork
0
Merge medio
1h 1m
PR unite (30g)
2

Descrizione

# Physics

## Gravity simulation
GameObjects affected by the gravity simulation will be drawn towards the center of the gravity (3D point) by a given acceleration.
GameObjects should have a mass property and a maximum velocity calculated.

https://www.omnicalculator.com/physics/gravitational-force

### Rigid bodies

Rigid bodies should not be allowed to pass other colliders

## Colliders
When a collider enters a given area, the collision trigger is invoked.

#103 Spatial hashing can be used with collider optimization.

### 3D colliders
Mesh collider (Convex hull)

https://en.wikipedia.org/wiki/Minimum_bounding_box_algorithms

### 2D colliders
Plane or convex hull.

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Direzione di ricerca

Non sono indicati file, test o punti di ingresso. Inizia chiarendo se debbano essere affrontati prima la gravità, i corpi rigidi, i trigger di collisione o i collider 2D/3D, e consulta l’issue #103 di riferimento. Non è definito cosa significhi completare questa richiesta di fisica così ampia.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
csharp
Ambito
game-dev
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
20/100

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