Skeleton-based animation
Offen
@Av3boy arbeitet bereits daran.
Seit 10.8.2026.
core
enhancement
rendering
spike
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 6
- Forks
- 0
- Ø Merge
- 1 Std. 1 Min.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 2
Beschreibung
3D animation can be done either procedurally, or via attaching a skeleton to a 3D model. Adding support to the engine for skeleton-based animation is what most developers are used to.
https://en.wikipedia.org/wiki/Skeletal_animation
skeleton_based_animation_structure.md
Acceptance Criteria:
- Design for class structure fits the current engine.
- A public facing interface implemented for the developers to use.
- Documentation published about how to programmatically add animators as ECS-components.
Follow up in the Editor:
- A design of a Animator-view, a way to animate objects "visually".
- A feature linked to this issue.
- A design for a Mixamo integration interface.
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Bewertung
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