Av3boy / Av3boy/SharpEngine

Skeleton-based animation

Offen
#141 1 Kommentar 0 Reaktionen 1 zugewiesene Person Auf GitHub ansehen

@Av3boy arbeitet bereits daran.

Seit 10.8.2026.

core enhancement rendering spike
Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
6
Forks
0
Ø Merge
1 Std. 1 Min.
Gemergte PRs (30 T.)
2

Beschreibung

3D animation can be done either procedurally, or via attaching a skeleton to a 3D model. Adding support to the engine for skeleton-based animation is what most developers are used to.

https://en.wikipedia.org/wiki/Skeletal_animation

skeleton_based_animation_structure.md

Acceptance Criteria:

  • Design for class structure fits the current engine.
  • A public facing interface implemented for the developers to use.
  • Documentation published about how to programmatically add animators as ECS-components.

Follow up in the Editor:

  • A design of a Animator-view, a way to animate objects "visually".
  • A feature linked to this issue.
  • A design for a Mixamo integration interface.

Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Bewertung

Dieses Issue wurde noch nicht bewertet.

Neue Issues direkt in Ihr Postfach

Eine kurze Übersicht über anfängerfreundliche GitHub-Issues.