Material and shading improvements
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 6
- Fork
- 0
- Merge medio
- 1h 1m
- PR unite (30g)
- 2
Descrizione
# Material and shading improvements
## Diffuse Color
By default, new primitives should use a diffuse color instead of requiring a texture. Textures should always be optional, so when loading external assets and issues araise, the user is able to see something instead of just errors with textures.
## Refraction
Emission
## Sub-surface Scattering (SSS)
## Basic Deformation Maps
Normal Maps
Displacement Maps
Bump Maps
Guida per i contributori
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Direzione di ricerca
Non vengono indicati file, test o punti di ingresso. L'ambito comprende il colore diffuso, la rifrazione, l'emissione, la diffusione subsuperficiale e le mappe di deformazione; per completarlo sarebbe necessario implementare questi miglioramenti ai materiali e allo shading, ma l'issue non definisce singoli criteri di accettazione.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- csharp
- Ambito
- computer-graphics, game-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 25/100