Av3boy / Av3boy/SharpEngine

Material and shading improvements

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rendering
Lingua principale
C#
Stelle
6
Fork
0
Merge medio
1h 1m
PR unite (30g)
2

Descrizione

# Material and shading improvements

## Diffuse Color
By default, new primitives should use a diffuse color instead of requiring a texture. Textures should always be optional, so when loading external assets and issues araise, the user is able to see something instead of just errors with textures.

## Refraction

Emission

## Sub-surface Scattering (SSS)

## Basic Deformation Maps
Normal Maps
Displacement Maps
Bump Maps

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Direzione di ricerca

Non vengono indicati file, test o punti di ingresso. L'ambito comprende il colore diffuso, la rifrazione, l'emissione, la diffusione subsuperficiale e le mappe di deformazione; per completarlo sarebbe necessario implementare questi miglioramenti ai materiali e allo shading, ma l'issue non definisce singoli criteri di accettazione.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
csharp
Ambito
computer-graphics, game-dev
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
25/100

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