Av3boy / Av3boy/SharpEngine

Plugins

Offen
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Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
6
Forks
0
Ø Merge
1 Std. 1 Min.
Gemergte PRs (30 T.)
2

Beschreibung

The engine should support a discovery based plugin system.

We should create a directory "plugins" in the root of the application (same level as the exe).

We iterate through all the assemblies and look for an implementation in them.

We should use an abstract class with virtual methods so we can avoid backwards compatibility issues that for example interfaces introduce.

The plugins implementation class should contain sub classes which represent the entry point to each part of the application that we allow extension for.

Beitragsleitfaden

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Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne damit, das Anwendungsstammverzeichnis und das Layout der ausführbaren Dateien zu untersuchen, um zu bestimmen, wo ein Verzeichnis auf Stammebene namens "plugins" gefunden werden kann. Verfolge anschließend, wie Assemblies und erweiterbare Anwendungsbereiche derzeit dargestellt werden. Als abgeschlossen gilt die Aufgabe, wenn ein stabiler abstrakter Plugin-Einstiegspunkt definiert und dokumentiert ist, Implementierungen aus dem Verzeichnis gefunden werden und die unterstützten Erweiterungspunkte abgedeckt sind.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
csharp
Bereich
game-dev, tooling
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
25/100

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