Subsurface scattering
Aperta
enhancement
mesh
rendering
shader
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 6
- Fork
- 0
- Merge medio
- 1h 1m
- PR unite (30g)
- 2
Descrizione
TBD
Guida per i contributori
Apri la guida per i contributori
Direzione di ricerca
L’issue dice solo “Subsurface scattering” e non fornisce file, punti di ingresso, test, ambito o criteri di accettazione. Inizia individuando i punti di ingresso del rendering e degli shader del motore, quindi chiarisci il comportamento visivo previsto, le piattaforme supportate e l’approccio di validazione prima di poter stimare l’implementazione.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- csharp
- Ambito
- computer-graphics, game-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 15/100