ArkScript-lang / ArkScript-lang/Ark
Failing to run when loading an incompatible plugin
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 728
- Fork
- 54
- Merge medio
- 4h 8m
- PR unite (30g)
- 2
Descrizione
In the VM, we have an instruction to load plugins (.dll, .so and .dynlib, depending on the OS), working perfectly when Ark *and* the plugin have been compiled with the same compiler *and* the same compilation options (both debug or both release).
A problem occurs when we use a debug plugin with a release ark: ark silently fails to load it, throwing an exception we aren't catching / interpreting as "bad plugin".
This should be investigated to be able to tell the user that the plugin couldn't be loaded, and we should abort execution (no plugin loaded => undefined symbols later on, coming from the plugin we didn't load, thus can not execute: better to abort to give a clear error message).
This problem will mostly be encountered by our contributors and development team, as our end users are only being provided the final binaries, which we should test before publishing. When developing we sometimes forget to recompile everything, and it's really annoying because we start searching for a bug in the VM while it's just a target to recompile.
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Direzione di ricerca
Inizia dal codice della VM che implementa l’istruzione per il caricamento dei plugin .dll, .so e .dynlib. Riproduci il caricamento di un plugin debug con un Ark release, quindi traccia l’eccezione non gestita e definisci il percorso di errore in modo che un plugin incompatibile produca un errore chiaro e interrompa l’esecuzione invece di lasciare simboli non definiti per dopo.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- compilers
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 35/100