AllenCell / AllenCell/vole-core

internals: texture atlas vs 3d texture

Đang mở
#67 2 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
Ngôn ngữ chính
TypeScript
Star
106
Fork
11
Merge trung bình
3 ngày 51 phút
Pull request đã merge (30 ngày)
12

Mô tả

## Use Case

The viewer currently stores data redundantly in two separate representations. Maintaining a single representation would save on memory and simplify the code. Also if a volume has as many Z slices as X and Y, then tiling all the Z slices in a big XY texture atlas loses its efficiency.

## Solution

Evaluate whether we can store all volume data as 3d arrays and 3d textures rather than 2d texture atlases on gpu. (Consider whether fuse operation can work, linear filtering on 3d texture lookups, etc.

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.