Aeonitis / Aeonitis/Reverse-Engineer-Azel

*.MCB

Đang mở
#11 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
documentation
Ngôn ngữ chính
Assembly
Star
25
Fork
2
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

All info about MCBs will be archived here:

PD Saga Reverse engineering tweet.
>"MCB's are kept in memory, the data in them is just manipulated to make sense in memory (e.g. file offsets transformed into memory addresses) which is why it's been difficult to find them. FLD_A3.MCB lives at 0x00029c6a0. I'm getting somewhere!"
[Source](https://twitter.com/TrentTech/status/1178980190896230400)

> "I had used Yabause's debug tools extensively to poke around the texture data both to help figure things our and to confirm my thoughts, particularly about palette locations in the files. No MCB files in memory must mean the files are loaded & processed then deleted from memory."
[Source](https://twitter.com/TrentTech/status/1165769428048519173)

I have yet to check if that address is within whole cd or what most likely is a runtime RAM offset within an emulator, need to cross-check.

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.