ActuatorDigital / ActuatorDigital/Sketch

Ensure SketchDependsOn attribute works with ScriptableObjects

オープン
#23 コメント 0 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る
enhancement
主要言語
C#
スター
2
フォーク
0
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

## Describe the task

`SketchDependsOn` attribute for working with Flume DI does not work with ScriptableObject versions of sketches.

First pass assumption is that an `Awake()` process needs to be called on the SO in the same manner as `Start()` and `Update()` since `Awake()` is required for the DI and SOs do not do this themselves unlike MonoBehaviours.

## Area

Usage

## Completed When

- [ ] ScriptableObject based sketches can use the `SketchDependsOn` attribute

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

評価

この issue はまだ評価されていません。

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。