AcevedoR / AcevedoR/outplant

feat: add visual feedbacks

Ouverte
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UI
Langage dominant
TypeScript
Étoiles
2
Forks
0
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

we had players ask us to improve UI feedbacks when playing the game, we could:

- [x] display (or hint) a gain or loss of resources (example: =/+/++ pop) when an effect activates
- [x] display the amount of resources your are gaining/loosing each turn #89
- [ ] display results current ongoing or eternal effects ?
- [x] make an animation when a Turn is over #100
- [ ] change 'wait next cycle' look (icon ? image ?)

Guide de contribution

Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt

Piste de recherche

No files, tests, or commands are listed in the issue. First, inspect where turn progression, effect resolution, and UI rendering are implemented to map resource updates and the “wait next cycle” control. Then identify the component/state path that shows turn and feedback messages and update it to cover the remaining unchecked bullets. Done means visible feedback for turn/effect changes and the updated “wait next cycle” look are working in gameplay.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
typescript
Domaine
frontend
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
3/5
Temps estimé
1-2 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
45/100

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