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[BUG] Bad parallel performance when optimizing a group

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#2,005 0 commenti 0 reazioni 0 assegnatari Vedi su GitHub
Lingua principale
C++
Stelle
2.3k
Fork
414
Merge medio
3g 1h
PR unite (30g)
10

Descrizione

**Describe the bug**

In Windows, when optimizing a shader group in parallel, the performance is almost as the optimization is performed sequentially.

I tracked down the problem, in src\liboslexec\llvm_instance.cpp.

In the block inside if (use_rs_bitcode()) {
the call to ll.validate_global_mappings(names_of_unmapped_globals); triggers a global lock inside llvm.

commenting out the validation solves the problem. A possible solution would be to have an option to turn off validation, so I can turn it on only during debugging.

**OSL version and dependencies**

* OSL branch/version: 1.14.5.1
* OS: Windows
* C++ compiler: MSVC 2022
* LLVM version: 19.1.7
* OIIO version: 3.0.2

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Direzione di ricerca

Inizia in src/liboslexec/llvm_instance.cpp, nel blocco use_rs_bitcode(), e ispeziona la chiamata ll.validate_global_mappings(names_of_unmapped_globals). Traccia il modo in cui i gruppi shader vengono ottimizzati in parallelo su Windows, quindi verifica che la validazione possa essere disabilitata per l’ottimizzazione normale e mantenuta durante il debug senza l’impatto sulle prestazioni di un’esecuzione quasi sequenziale.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
cpp
Ambito
compilers, performance
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
45/100

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