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Add options for Hlsl shader generator to allow register selection.

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Lingua principale
C++
Stelle
2.1k
Fork
503
Metriche di merge delle PR
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Descrizione

Hello,

in the current state OCIO does not allow generated code to manually specify register slots (d3d11/12):

Example of generated code :

`Texture2D ocio_lut1d_0;
SamplerState ocio_lut1d_0Sampler;`

This makes reflecting compiled shader (Nearly) mandatory to find the binding location, which is not desirable in many cases.

It would be nice to have an option to be able to set first register slot by hand, then get them generated in a fixed way, for example :

`shaderDesc->setLanguage(GPU_LANGUAGE_HLSL_DX11);
shaderDesc->setFunctionName(functionName);
shaderDesc->setResourceStartSlot(1);
shaderDesc->setSamplerStartSlot(4);

Generated code would become:

`Texture2D ocio_lut1d_0 : register(t1);
SamplerState ocio_lut1d_0Sampler : register(s4) `

On a later stage, supporting bindless for latest d3d12/vulkan implementations would also be nice.

Thanks
Julien

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Direzione di ricerca

Individua il generatore di shader HLSL e i punti di ingresso per la gestione delle opzioni di ShaderDesc, quindi esamina come vengono emesse le dichiarazioni di texture e sampler. Aggiungi slot iniziali configurabili per risorse e sampler e verifica che l'HLSL D3D11/D3D12 generato includa i binding dei registri richiesti.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
cpp
Ambito
computer-graphics
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
42/100

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