AcademySoftwareFoundation / AcademySoftwareFoundation/OpenColorIO

Code generation only works for PixelShader (Dx11) / Fragment Shader (OpenGL)

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Langage dominant
C++
Étoiles
2.1k
Forks
505
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

When performing lookup table sampling, OpenColorIO uses the following :

`outColor.r = ocio_lut1d_0.Sample(ocio_lut1d_0Sampler, ocio_lut1d_0_computePos(outColor.r)).r;`

This makes it impossible to use the generated code outside of a pixel shader, since in compute or other stages, we are not able to have automatic mip selection.

generated code should be :

`outColor.r = ocio_lut1d_0.SampleLevel(ocio_lut1d_0Sampler, ocio_lut1d_0_computePos(outColor.r),0).r;`

This is the same in OpenGL where we should enforce LOD = 0

This change should be for both 3d and 1d lookup textures.

I'm happy to make a PR if needed, if you prefer to avoid potential breaking changes, I'm also happy to make it as an Option in settings:

`shaderDesc->useLodSampling(true);

Thank
Julien

Guide de contribution

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Piste de recherche

Commencez par localiser le code de shader généré pour l'échantillonnage de textures de recherche 1D et 3D dans les backends DirectX et OpenGL. Comparez les expressions d'échantillonnage actuelles avec le comportement demandé de LOD 0 explicite, puis vérifiez que le code généré prend en charge les étapes de compute et les autres étapes qui ne sont pas des étapes pixel sans sélection automatique du mipmap.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
cpp
Domaine
computer-graphics
Type d'issue
Bug
Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
45/100

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