Maybe unused parameter in shaders?
未關閉
- 主要語言
- Python
- 星號
- 93.9k
- 分支
- 7.7k
- 平均合併
- 2 天 13 小時
- 30 天內合併 PR
- 4
描述
https://github.com/3b1b/manim/blob/88c7e9d2c96be1ea729b089c06cabb1bd3b2c187/manimlib/shaders/quadratic_bezier_stroke/vert.glsl#L9
Hey, i think this parameter might be unused? I don't think it is set in the vbo currently and also automatically generated in the geometry shader.
Do you know if that's actually the case?
Greetings ✨
貢獻指南
這個儲存庫沒有索引到貢獻指南
研究方向
檢查 manimlib/shaders/quadratic_bezier_stroke/vert.glsl 中第 9 行的 vertex shader。找出該參數在頂點緩衝對象(VBO)中設置的位置,以及它是否在 geometry shader 中生成。檢查相關的 shader 檔案以及設置 shader uniforms/attributes 的 Python 代碼,以確認該參數是否確實未被使用。
由索引模型根據 Issue 內容生成。
評估
- 領域
- computer-graphics
- Issue 類型
- 缺陷
- 難度
- 2/5
- 預估耗時
- 1-3 小時
- 活躍度
- 停滯
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 新手友好度
- 45/100