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revisiting texture id == 15 bug

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#1,873 0 commentaires 0 réactions 1 personne assignée Réclamée par @3b1b Voir sur GitHub
bug
Langage dominant
Python
Étoiles
93.9k
Forks
7.7k
Merge moyen
2 j 13 h
PR mergées (30 j)
4

Description

Regarding the bug when texture id becomes 15 at [camera.py](https://github.com/3b1b/manim/blob/master/manimlib/camera/camera.py#L497-L498), the following temporary hack was introduced in 2021 ([commit](https://github.com/3b1b/manim/commit/82fa6ab125c3dff4c775f68de3de1b3adf9e585e))
```python
if self.n_textures == 15: # I have no clue why this is needed
self.n_textures += 1
```
Can we verify that this still applies now? Because for my case I found the bug now appears at 31 instead of 15. It's plausible to me that this may be a moderngl version issue because of the shift from 2^4-1 to 2^5-1, in which case we may want a smarter way to fix this bug. It would be nice if others can check this too!

As for the cause, here's something I found online:
https://stackoverflow.com/questions/64317804/why-does-texture-index-31-is-overridden-in-moderngl

Guide de contribution

Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt

Piste de recherche

L'issue pointe vers camera.py lignes 497-498, où un hack incrémente n_textures lorsqu'il atteint 15. D'abord, vérifie la version actuelle de moderngl et teste si le bug se produit désormais à texture id 31. Exécute le module camera et crée des scènes qui utilisent de nombreuses textures pour reproduire le problème. Vérifie le StackOverflow lié pour obtenir des informations sur les limites d'index de texture dans moderngl. Détermine s'il faut une correction plus robuste, comme la gestion dynamique des texture IDs.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Domaine
computer-graphics
Type d'issue
Bug
Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
35/100

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