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[Enhancement] Touch group judgement not implemented on AstroDX
- 主要语言
- C#
- 星标
- 1.9k
- 派生
- 63
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
描述
**Describe the bug**
A clear and concise description of what the bug is.
Touch不能连锁
**To Reproduce**
Steps to reproduce the behavior:
1.
**Expected behavior**
A clear and concise description of what you expected to happen.
当连着的区域大于50%的同时touch被拍下时,所有连锁touch都被判定
**Screenshots**
If applicable, add screenshots to help explain your problem.
**Device specs**
- Device: iPad air gen 5
- OS: iOS 17.3.1
- Browser [e.g. stock browser, safari]
- Version 2.0.0 build 103
**Additional context**
Add any other context about the problem here.
贡献指南
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调研方向
该 issue 描述了 AstroDX 中未实现 touch group judgment。第一步是在 C# 的 codebase 中找到 touch 输入处理和 chain reaction 逻辑。查找与输入、触摸检测和游戏状态计分相关的文件。理解预期行为(当一个连通区域 >50% 且按下 touch 时,所有连锁触摸都应被判定)需要熟悉游戏的核心机制。测试更改将涉及构建并运行游戏,以验证 chain reaction 是否正常工作。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
评估
- 技术栈
- csharp
- 领域
- game-dev
- Issue 类型
- 缺陷
- 难度
- 4/5
- 预计耗时
- 3-5 天
- 活跃度
- 停滞
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 新手友好度
- 25/100