07th-mod / 07th-mod/higurashi-assembly

Mod Features and Save Files

Aberta
#13 1 comentário 0 reações 0 responsáveis Ver no GitHub
open-inconclusive
Linguagem predominante
C#
Estrelas
12
Forks
12
Métricas de merge de PRs
Nenhum PR com merge em 30d

Descrição

cc @tellowkrinkle
cc @orian34 in case you have found any related issues.

A number of modded features were designed without individual game save files in mind. For example, I created a little mod for myself recently to play back the most recent voice, storing it in memory, but after a quick load the last voice isn't remembered. We had to add state for lip sync and sprite switching etc. but I don't believe any of it is persisted besides the flags, so there may be unexpected behavior when someone boots up the game again and loads a save file in the middle of a scene. I have a feeling this is related to the issue of people seeing double sprites. Let's investigate this.

(Btw, global flags are persisted automatically without respect to save files, so that's separate.)

Guia de contribuição

Nenhum guia de contribuição indexado para este repositório

Direção de pesquisa

A issue menciona recursos do mod como reprodução de voz, sincronização labial e troca de sprites que podem não persistir entre arquivos de salvamento. Comece examinando como o estado do jogo é salvo e carregado, particularmente para componentes modificados. Procure código de gerenciamento de estado existente relacionado a flags e persistência de cena. Determine como 'concluído' se parece testando se os recursos do mod retêm o estado após um ciclo de salvar/carregar.

Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.

Avaliação

Stack de tecnologia
csharp
Domínio
game-dev
Tipo de issue
Bug
Dificuldade
4/5
Tempo estimado
3-5 dias
Status de atividade
Estagnada
Clareza
Precisa de esclarecimento
Facilidade para iniciantes
30/100

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