07th-mod / 07th-mod/higurashi-assembly
Mod Features and Save Files
- Linguagem predominante
- C#
- Estrelas
- 12
- Forks
- 12
- Métricas de merge de PRs
- Nenhum PR com merge em 30d
Descrição
cc @tellowkrinkle
cc @orian34 in case you have found any related issues.
A number of modded features were designed without individual game save files in mind. For example, I created a little mod for myself recently to play back the most recent voice, storing it in memory, but after a quick load the last voice isn't remembered. We had to add state for lip sync and sprite switching etc. but I don't believe any of it is persisted besides the flags, so there may be unexpected behavior when someone boots up the game again and loads a save file in the middle of a scene. I have a feeling this is related to the issue of people seeing double sprites. Let's investigate this.
(Btw, global flags are persisted automatically without respect to save files, so that's separate.)
Guia de contribuição
Nenhum guia de contribuição indexado para este repositório
Direção de pesquisa
A issue menciona recursos do mod como reprodução de voz, sincronização labial e troca de sprites que podem não persistir entre arquivos de salvamento. Comece examinando como o estado do jogo é salvo e carregado, particularmente para componentes modificados. Procure código de gerenciamento de estado existente relacionado a flags e persistência de cena. Determine como 'concluído' se parece testando se os recursos do mod retêm o estado após um ciclo de salvar/carregar.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Avaliação
- Stack de tecnologia
- csharp
- Domínio
- game-dev
- Tipo de issue
- Bug
- Dificuldade
- 4/5
- Tempo estimado
- 3-5 dias
- Status de atividade
- Estagnada
- Clareza
- Precisa de esclarecimento
- Facilidade para iniciantes
- 30/100