07th-mod / 07th-mod/higurashi-assembly

Mod Features and Save Files

Đang mở
#13 1 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
open-inconclusive
Ngôn ngữ chính
C#
Star
12
Fork
12
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

cc @tellowkrinkle
cc @orian34 in case you have found any related issues.

A number of modded features were designed without individual game save files in mind. For example, I created a little mod for myself recently to play back the most recent voice, storing it in memory, but after a quick load the last voice isn't remembered. We had to add state for lip sync and sprite switching etc. but I don't believe any of it is persisted besides the flags, so there may be unexpected behavior when someone boots up the game again and loads a save file in the middle of a scene. I have a feeling this is related to the issue of people seeing double sprites. Let's investigate this.

(Btw, global flags are persisted automatically without respect to save files, so that's separate.)

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Hướng nghiên cứu

The issue mentions mod features like voice playback, lip sync, and sprite switching that may not persist across save files. Start by examining how game state is saved and loaded, particularly for modded components. Look for existing state management code related to flags and scene persistence. Determine what 'done' looks like by testing if mod features retain state after a save/load cycle.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
csharp
Lĩnh vực
game-dev
Loại issue
Lỗi
Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức phù hợp với người mới
30/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.