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Lua Good First Issues
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383 issue corrispondenti
Lua
Segnali del gruppo
- Difficoltà media annotata: 3.6/5 su 74 issue.
- 16% di 74 stime di tempo sono di un giorno o meno.
Informazioni su Lua
Un piccolo linguaggio di scripting incorporabile nato in Brasile (1993), usato per scriptare giochi ed editor: tra gli altri Roblox, Neovim e le estensioni di Redis.
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feat: dap Aperta
aliefprihantoro/conf.nvim#6 · 0 commenti · 0 reazioni · 0 assegnatari ·
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fix: telescope Apertawontfix
aliefprihantoro/conf.nvim#7 · 0 commenti · 0 reazioni · 1 assegnatario ·
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good first issue
alexheidorn/theLegendOfYork#1 · 0 commenti · 0 reazioni · 1 assegnatario ·
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alexheidorn/theLegendOfYork#3 · 0 commenti · 0 reazioni · 0 assegnatari ·
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Create cursor tile selector Aperta
alexheidorn/theLegendOfYork#4 · 0 commenti · 0 reazioni · 0 assegnatari ·
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Unit movement system Aperta
alexheidorn/theLegendOfYork#5 · 0 commenti · 0 reazioni · 0 assegnatari ·
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Initiative-based turn order Aperta
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alexheidorn/theLegendOfYork#7 · 0 commenti · 0 reazioni · 0 assegnatari ·
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Add Essence ability system Aperta
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Implement 2 playable units Aperta
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Implement 2 enemy units Aperta
alexheidorn/theLegendOfYork#10 · 0 commenti · 0 reazioni · 0 assegnatari ·
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Combat HUD and unit stats Aperta
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alexheidorn/theLegendOfYork#13 · 0 commenti · 0 reazioni · 0 assegnatari ·
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Combat log / floating text Aperta
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alexheidorn/theLegendOfYork#15 · 0 commenti · 0 reazioni · 0 assegnatari ·
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Intro and outro cutscenes Aperta
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Add SFX and BGM Aperta
alexheidorn/theLegendOfYork#17 · 0 commenti · 0 reazioni · 0 assegnatari ·
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Polish and package MVP demo Aperta
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alexheidorn/theLegendOfYork#19 · 0 commenti · 0 reazioni · 0 assegnatari ·
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combat core
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Dialogue box system Apertastory UI
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Title screen with options Apertacore UI
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backend core
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backend system
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Create cursor tile selector Apertasystem UI
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Unit placement system Apertabackend system
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combat core
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Unit movement system Apertabackend combat
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Unit actions: Attack, Wait Apertabackend combat
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Combat resolver system Apertabackend combat
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Targeting and AoE system Apertacombat system
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Essence ability system Apertabackend combat
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Weapon-based unique actions Apertacombat system
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AI backend
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backend core
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Create 2 enemy unit types ApertaAI combat
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DataManager for JSON loading Apertabackend system
alexheidorn/theLegendOfYork#38 · 0 commenti · 0 reazioni · 0 assegnatari ·
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Modular ability definitions Apertabackend combat
alexheidorn/theLegendOfYork#39 · 0 commenti · 0 reazioni · 0 assegnatari ·
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A* pathfinding for movement ApertaAI system
alexheidorn/theLegendOfYork#40 · 0 commenti · 0 reazioni · 0 assegnatari ·
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Combat HUD (HP, turn queue) Apertabackend UI
alexheidorn/theLegendOfYork#41 · 0 commenti · 0 reazioni · 0 assegnatari ·
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Dialogue box system Apertastory UI
alexheidorn/theLegendOfYork#42 · 0 commenti · 0 reazioni · 0 assegnatari ·
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system UI
alexheidorn/theLegendOfYork#43 · 0 commenti · 0 reazioni · 0 assegnatari ·
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Save/load system using JSON Apertabackend system
alexheidorn/theLegendOfYork#44 · 0 commenti · 0 reazioni · 0 assegnatari ·
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Title screen with options Apertacore UI
alexheidorn/theLegendOfYork#45 · 0 commenti · 0 reazioni · 0 assegnatari ·
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backend bug
alexheidorn/theLegendOfYork#47 · 0 commenti · 0 reazioni · 1 assegnatario ·
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Create Good UI Apertaart UI
alexheidorn/theLegendOfYork#48 · 0 commenti · 0 reazioni · 0 assegnatari ·
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Create Items system Apertabackend system
alexheidorn/theLegendOfYork#49 · 0 commenti · 0 reazioni · 0 assegnatari ·
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enhancement
akinsho/bufferline.nvim#14 · 6 commenti · 2 reazioni · 0 assegnatari ·
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feature request
akinsho/bufferline.nvim#75 · 6 commenti · 0 reazioni · 0 assegnatari ·