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Issues seleccionados
Lua Good First Issues
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382 issues coincidentes
Lua
Señales del conjunto
- Dificultad anotada media: 3.6/5 en 55 issues.
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Acerca de Lua
Un lenguaje de scripting pequeño y embebible de Brasil (1993), usado para scriptear juegos y editores: Roblox, Neovim y extensiones de Redis, entre otros.
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feat: dap Abierto
aliefprihantoro/conf.nvim#6 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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fix: telescope Abiertowontfix
aliefprihantoro/conf.nvim#7 · 0 comentarios · 0 reacciones · 1 asignado ·
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Create a minimum viable product Abiertogood first issue
alexheidorn/theLegendOfYork#1 · 0 comentarios · 0 reacciones · 1 asignado ·
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Implement tile-based grid system Abierto
alexheidorn/theLegendOfYork#3 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Create cursor tile selector Abierto
alexheidorn/theLegendOfYork#4 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Unit movement system Abierto
alexheidorn/theLegendOfYork#5 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Initiative-based turn order Abierto
alexheidorn/theLegendOfYork#6 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Unit actions: Move, Attack, Wait Abierto
alexheidorn/theLegendOfYork#7 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Add Essence ability system Abierto
alexheidorn/theLegendOfYork#8 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Implement 2 playable units Abierto
alexheidorn/theLegendOfYork#9 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Implement 2 enemy units Abierto
alexheidorn/theLegendOfYork#10 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Combat HUD and unit stats Abierto
alexheidorn/theLegendOfYork#11 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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alexheidorn/theLegendOfYork#12 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Basic Essence spell animation Abierto
alexheidorn/theLegendOfYork#13 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Combat log / floating text Abierto
alexheidorn/theLegendOfYork#14 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Dialogue system with portraits Abierto
alexheidorn/theLegendOfYork#15 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Intro and outro cutscenes Abierto
alexheidorn/theLegendOfYork#16 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Add SFX and BGM Abierto
alexheidorn/theLegendOfYork#17 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Polish and package MVP demo Abierto
alexheidorn/theLegendOfYork#18 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Add main menu and title screen Abierto
alexheidorn/theLegendOfYork#19 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Turn manager and round cycling Abiertocombat core
alexheidorn/theLegendOfYork#20 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Dialogue box system Abiertostory UI
alexheidorn/theLegendOfYork#21 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Title screen with options Abiertocore UI
alexheidorn/theLegendOfYork#22 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Set up LÖVE2D project structure Abiertobackend core
alexheidorn/theLegendOfYork#23 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Create tile-based grid system Abiertobackend system
alexheidorn/theLegendOfYork#25 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Create cursor tile selector Abiertosystem UI
alexheidorn/theLegendOfYork#26 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Unit placement system Abiertobackend system
alexheidorn/theLegendOfYork#27 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Turn manager and round cycling Abiertocombat core
alexheidorn/theLegendOfYork#28 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Unit movement system Abiertobackend combat
alexheidorn/theLegendOfYork#29 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Unit actions: Attack, Wait Abiertobackend combat
alexheidorn/theLegendOfYork#30 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Combat resolver system Abiertobackend combat
alexheidorn/theLegendOfYork#31 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Targeting and AoE system Abiertocombat system
alexheidorn/theLegendOfYork#32 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Essence ability system Abiertobackend combat
alexheidorn/theLegendOfYork#33 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Weapon-based unique actions Abiertocombat system
alexheidorn/theLegendOfYork#34 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Basic enemy AI: move and attack AbiertoAI backend
alexheidorn/theLegendOfYork#35 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Create 2 Methods (unit classes) Abiertobackend core
alexheidorn/theLegendOfYork#36 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Create 2 enemy unit types AbiertoAI combat
alexheidorn/theLegendOfYork#37 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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DataManager for JSON loading Abiertobackend system
alexheidorn/theLegendOfYork#38 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Modular ability definitions Abiertobackend combat
alexheidorn/theLegendOfYork#39 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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A* pathfinding for movement AbiertoAI system
alexheidorn/theLegendOfYork#40 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Combat HUD (HP, turn queue) Abiertobackend UI
alexheidorn/theLegendOfYork#41 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Dialogue box system Abiertostory UI
alexheidorn/theLegendOfYork#42 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Fade transitions between scenes Abiertosystem UI
alexheidorn/theLegendOfYork#43 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Save/load system using JSON Abiertobackend system
alexheidorn/theLegendOfYork#44 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Title screen with options Abiertocore UI
alexheidorn/theLegendOfYork#45 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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backend bug
alexheidorn/theLegendOfYork#47 · 0 comentarios · 0 reacciones · 1 asignado ·
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Create Good UI Abiertoart UI
alexheidorn/theLegendOfYork#48 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Create Items system Abiertobackend system
alexheidorn/theLegendOfYork#49 · 0 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·
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Show only buffer in current tab? Abiertoenhancement
akinsho/bufferline.nvim#14 · 6 comentarios · 2 reacciones · 0 asignados ·
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feature request
akinsho/bufferline.nvim#75 · 6 comentarios · 0 reacciones · 0 asignados ·