julianPescobar / julianPescobar/ROS-Based-RPG

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Description

Basicamente, Dos alternativas: Tradicional (el cap es 9999 o 999, a lo jrpg) o Rol (lease, cap bajos)

Cual es la idea principal en cuanto al hp?

  • Usar sistema de heridas. Se implementó parcialmente esto.

  • (Riddle of steel), que cada accion tenga un costo. Por ejemplo, en riddle, cuando arranca el turno, el pj tiene un pool de dados. Para elegir una accion, hay que sacrificar cierta cantidad de dados, y despues, se eligen cuantos dados se quieren usar para la accion.

  • Historia no generica

  • Personajes no genericos(Personajes unicos, cada uno con su especialidad (para q no sufra sindrome de ff, endgame todos los pjs iguales pero distinto skin/arma))

  • Sistema de pelea, generico estilo dragon quest? si se puede, robar elementos de legend of legaia, legend of dragoon, connan online

  • Chistes pelotudos, internos y/o faciles

  • Pjs boludos principales y secundarios

  • Muchas muertes (tratar de q no haya nadie exento)

  • Decisiones que influyan en la historia?

  • Sistema de skills/talentos a lo wow? sistema de arboles (para mati: como mi nobunaga), a lo mass effect 2 con el ultimo skill, pero aplicado a todos? ej:

skill base: daño
skill base 1: mayor daño
skill base 2: daño aeo (areal)
skill base 1a: mayor daño
skill base 1b: agrega algun efecto secundario
skill base 2a: menor consumo de mp (o lo que sea)
skill base 2b: algun efecto en area para los afectados

  • puzzles?

  • cansancio? comida/bebida? stress? (cansancio a lo persona 3?)

  • juego jodido o simple? (dificultad)

  • inventario limitado segun pj (no a lo rpg con inventario infinito) q cada pj pueda cargar cierta cant d items o algo asi

  • guita, universal?

  • lenguaje, universal?

  • sistema de armas/armadura/items?

@Iki Capitan
estaria bueno que se puedan

  • comprar implantes o partes ortopedicas

aunque se llamarian de otra forma"
cosas ciberpunk, posiblemente ciberimplantes

  • party? entre 1 y 6 pjs

  • limit break/medafuerza?

"medafuerza
eso mismo
es asi, en el ff6, cuando tenes poca vida, y atacas normal, tenes % de q haga un ataque especial
en el ff7, cuando t pegan, se llena una barra, al llenarse, podes meter un ataque especial (cada pj tien 7)
en el 8 es igual al 6
en el 9, igual al 7, pero entras en Trance, ganas mas stats y habilidades especiales
en el 10, es tipo el 7, se llena la barra, pero no solo cuando te pegan, tenes modos estilo "cuando pegas" o "cuando curas" etc etc"

"
ah, dsp algo llamado

  • "momentum"

pero se puede ir al carajo si no se balancea
basicamente, mientras mas haces algo, se hace multiplicativo
ponele, atacas, pegas normal, atacas d nuevo, pegas por 1.1, etc
q con seguir acciones te de un bonus
o q se vuelva algo tipo limit break d los ff"

  • lvl de los enemigos? base por zona o levean con uno al igual que el ff8?

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The issue contains only an old, broad design discussion and names no files, tests, or entry points. Start by reviewing the repository structure and current RPG engine implementation; the issue would be complete only after the gameplay direction is narrowed into a specific, implementable task with clear acceptance criteria.

Written by the indexing model from the issue text.

Assessment

Domain
game-dev
Issue type
Feature
Difficulty
5/5
Estimated time
Over a week
Activity status
Stale
Clarity
Needs clarification
Newbie friendliness
10/100

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