deep-foundation / deep-foundation/deep-game

Список спрайтов для сущностей

Open
#4 0 comments 0 reactions 0 assignees View on GitHub
in1 pr1
Dominant language
No language data
Stars
0
Forks
0
PR merge metrics
No merged PRs in 30d

Description

0.5x - размер гексагона содержания, некоторые юниты или сущности представляют собой инвентарь равный 7 гексаагонам 0.5x, другие же не бьются на 0.5x но при определенном взаимодействии открываются отдельным инвентарем
1x - размер гексагона юнита как персонажа, дерева или куста
2x - размер гексагона обобщения при отсролливании карты, отражает ландшафт, должен как то количество обозначать что на нем есть не отрисовывая гексагоны размера 1x при определенном уровне отдаления
Screenshot 2023-12-15 at 14 26 38

гипотетически при клике по юниту персонажа поверхность покрывается backdrop-ом и раскрывается "инвентарь"
Screenshot 2023-12-15 at 14 25 00

- Ландшафт (должен быть пригоден для всех размеров 0.5x 1x 2x):
- Покрытие пола (описание ниже свойство сущности):
- Трава
- Сухая земля
- Земля (плодородная)
- Песок (пустынный)
- Песок (прибрежный)
- Цветочный луг (возможно функциональный) -> Собранные цветы(замена на "Траву")
- Скалисто каменистый пол
- Зала - земля после пожара\ открытого огня
- Земля с лужами
- Вода
- река
- озеро
- глубокая вода
- океан (возможно имеет свойства портала для перехода в подводный слой)
- Природные объекты (бывают разных размеров):
- Дерево 0.5x-молодое 1x-взрослое 2x-старейшее (разные виды деревьев)
- Лиственные
- Хвойные
- Плодовые
- Сухое дерево(мертвое)
- Пень от дерева 0.5x и 1x
- Бревно 0.5x (отображается в инвентаре или лежащим на гексагоне ланшафта)
- Кучка веток 0.5x
- Кучка листвы 0.5x
- Куст 0.5x-молодой 1x-взрослый (разные виды кустов)
- Ягодный
- Лиственный
- Колючий
- Цветочный
- Сухой\мертвый
- Кластер кустов 2x (те же виды)
- Камень 0.5x 1x 2x
- Юниты
- Человек 1x-ребенок 1x-взрослый 1x-старик для начала каждого в мужском и женском поле, дальше посмотрим xD
- Кролик 0.5x
- Волк 1x
- Орел 0.5x (существует обычно на отдельном слое воздуха)
- Чайка 0.5x (существует обычно на отдельном слое воздуха)
- Рыба 0.5x (вроде лосося или сома)
- Операции 1x (отображаются не на карте, но на поверхностях как очередь задач, или дерево навыков, или визуальное программирование правил поведения персонажа/бота/роя и т д), на операции могут быть размещены как бы 0.5x размера свойства вроде числового значения, скорости, бафа или дебафа
- Идти (тратит мало энергии)
- Бежать (тратит много энергии)
- Нестись (тратит очень много энергии)
- Сидеть (восстанавливает энергию, может быть применено к любой клетке, но некоторые дают бонус, например пень или стул)
- Лежать (восстанавливает энергию, может быть применено к любой клетке, но некоторые дают бонус например кровать или кучка листвы)
- Собрать (тратит энергию, позволяет собирать то что находится на клетке будь то кластер из 0.5x или инвентарь, требует указать на конкретную сущность которую собрать)
- Выложить (тратит энергию, требует указать что из инвентаря выложить, и в какую конкретно клетку выложить учитывая соответствие размеров)
- Рукотворные обьекты (могут быть как в инвентаре, или на поверхности карты так и в дереве навыков) навык открывается в дереве навыков когда собираешь нужное колво ресурсов для его применения, для начала, до этого не отображается
- Нож 0.5x (создается из собранных бревна и камня 0.5x)
- Посох 0.5x (создается из собранных бревна и ножа(не тратится) 0.5x)
- Топор 0.5x (создается из собранных бревна и камня 0.5x)
- Стул 1x (создается из пяти бревен)
- Кровать 1x (создается из десяти бревен и кучки листвы)

Contributor guide

No contributing guide indexed for this repository

Assessment

This issue has not been assessed yet.

Get new issues in your inbox

A short digest of beginner-friendly GitHub issues.