deep-foundation / deep-foundation/deep-game
Список спрайтов для сущностей
- Dominant language
- No language data
- Stars
- 0
- Forks
- 0
- PR merge metrics
- No merged PRs in 30d
Description
0.5x - размер гексагона содержания, некоторые юниты или сущности представляют собой инвентарь равный 7 гексаагонам 0.5x, другие же не бьются на 0.5x но при определенном взаимодействии открываются отдельным инвентарем
1x - размер гексагона юнита как персонажа, дерева или куста
2x - размер гексагона обобщения при отсролливании карты, отражает ландшафт, должен как то количество обозначать что на нем есть не отрисовывая гексагоны размера 1x при определенном уровне отдаления
гипотетически при клике по юниту персонажа поверхность покрывается backdrop-ом и раскрывается "инвентарь"
- Ландшафт (должен быть пригоден для всех размеров 0.5x 1x 2x):
- Покрытие пола (описание ниже свойство сущности):
- Трава
- Сухая земля
- Земля (плодородная)
- Песок (пустынный)
- Песок (прибрежный)
- Цветочный луг (возможно функциональный) -> Собранные цветы(замена на "Траву")
- Скалисто каменистый пол
- Зала - земля после пожара\ открытого огня
- Земля с лужами
- Вода
- река
- озеро
- глубокая вода
- океан (возможно имеет свойства портала для перехода в подводный слой)
- Природные объекты (бывают разных размеров):
- Дерево 0.5x-молодое 1x-взрослое 2x-старейшее (разные виды деревьев)
- Лиственные
- Хвойные
- Плодовые
- Сухое дерево(мертвое)
- Пень от дерева 0.5x и 1x
- Бревно 0.5x (отображается в инвентаре или лежащим на гексагоне ланшафта)
- Кучка веток 0.5x
- Кучка листвы 0.5x
- Куст 0.5x-молодой 1x-взрослый (разные виды кустов)
- Ягодный
- Лиственный
- Колючий
- Цветочный
- Сухой\мертвый
- Кластер кустов 2x (те же виды)
- Камень 0.5x 1x 2x
- Юниты
- Человек 1x-ребенок 1x-взрослый 1x-старик для начала каждого в мужском и женском поле, дальше посмотрим xD
- Кролик 0.5x
- Волк 1x
- Орел 0.5x (существует обычно на отдельном слое воздуха)
- Чайка 0.5x (существует обычно на отдельном слое воздуха)
- Рыба 0.5x (вроде лосося или сома)
- Операции 1x (отображаются не на карте, но на поверхностях как очередь задач, или дерево навыков, или визуальное программирование правил поведения персонажа/бота/роя и т д), на операции могут быть размещены как бы 0.5x размера свойства вроде числового значения, скорости, бафа или дебафа
- Идти (тратит мало энергии)
- Бежать (тратит много энергии)
- Нестись (тратит очень много энергии)
- Сидеть (восстанавливает энергию, может быть применено к любой клетке, но некоторые дают бонус, например пень или стул)
- Лежать (восстанавливает энергию, может быть применено к любой клетке, но некоторые дают бонус например кровать или кучка листвы)
- Собрать (тратит энергию, позволяет собирать то что находится на клетке будь то кластер из 0.5x или инвентарь, требует указать на конкретную сущность которую собрать)
- Выложить (тратит энергию, требует указать что из инвентаря выложить, и в какую конкретно клетку выложить учитывая соответствие размеров)
- Рукотворные обьекты (могут быть как в инвентаре, или на поверхности карты так и в дереве навыков) навык открывается в дереве навыков когда собираешь нужное колво ресурсов для его применения, для начала, до этого не отображается
- Нож 0.5x (создается из собранных бревна и камня 0.5x)
- Посох 0.5x (создается из собранных бревна и ножа(не тратится) 0.5x)
- Топор 0.5x (создается из собранных бревна и камня 0.5x)
- Стул 1x (создается из пяти бревен)
- Кровать 1x (создается из десяти бревен и кучки листвы)
Contributor guide
No contributing guide indexed for this repository
Assessment
This issue has not been assessed yet.