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[KPT] - Wiiiggle 2회 KPT 회고

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KPT
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# Keep(장점, 유지할 점)

- 프로젝트 시작 직전에 팀원들끼리 함께 토이프로젝트를 짧게 진행해보면서 github flow에서 발생할 수 있는
문제점을 미리 경험한 것이 실전 프로젝트에서 매우 도움이 됐다.
- Tailwind css 를 통해 리액트 컴포넌트 내에서 스타일을 관리하며 기존 대비 코드량을 많이 줄일 수
있는 점이 매우 좋았다.
- ESLint 를 통해 쓸모없는 import들과 불필요한 변수선언등을 미연에 방지할 수 있는 점이 좋았다.

# Problem(단점, 변경 또는 버릴 점)

- 반대로 팀원이 3명인게 초기 SR단계에서 기획을 구성하거나 프로젝트 환경 세팅을 하는데 시간이 더 걸렸던 것 같다.
- 시간이 더 걸렸던만큼 각자 역량에 맞춰진대로 최대한 빨리 개발을 진행하다보니 태스크분배가 적절하게 이루어지지
못했던 것 같다.
- 초기 테스트 페이지를 만드는데도 css를 구현하는데 시간을 많이 쏟은 것 같다. 우선 기능에 집중하고 디자인을 좀
미뤄두는게 좋을듯하다.
- 개발중인 서비스가 웹보단 앱에 더 어울려서 당장 리액트로만 구현된 웹앱이 사용자에게 썩 좋은 경험을 주는 것
같지는 않다. 이 부분에 대해 시간이 남으면 고민해봐야겠다.
- 협업툴이 익숙하지 못해, 시간이 많이 새는 것 같다. (예를 들어 PR 템플릿 없이 복사해서 사용하는 점)

# Try(시도할 점, 앞으로의 행동)
- 팀원이 구현한 모듈을 최대한 이해하고 사용하는 습관을 들여야겠다.
- [Client] 서버요청응답 테스트를 마치고 본격적으로 구현된 페이지에 서버와 리덕스를 통한 상태관리를 통한
기능 구현을 마무리하자.
- [Client] 기능을 마무리하고 디자인을 어서 손봐야겠다.
- [Back] 아마존 S3 서버 생성 및 정적 버킷 설정 후 multer-s3 모듈을 활용하여 이미지 파일 업로드

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