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Final Project 2주차 회고 - 영권

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### 사실 (Fact)

- 칵테일이라는 주제에 꽂혀서 프로젝트 컨셉이 일찍 정해진건 좋았지만, 어떻게 칵테일을 이용해 괜찮은 프로젝트를 할 수 있을지 쉽게 의견이 모아지지 않았다. 그래서 주말에 틈틈이 모바일 UI를 나름대로 만들어서 팀원들에게 보여줬는데, 어느정도 완성도 있는 UI 디자인이 갖춰지니까 내 의견을 전달하기도 쉬워졌고 더 구체적인 아이디어도 많이 나오게 되었다.

### 사실에 대한 느낌 (Feeling)

- 프로젝트가 시각화되어있지 않은 상태에서 아이디어를 주고받으니까 뭔가 얘기가 빙빙 도는듯한 느낌이 들었다.
- 그린 UI에 대해 팀원들에게 칭찬받았을 때 고마웠고 기분이 너무 짜릿했다

### 사건에서 얻은 교훈 (Finding)

- 말로 설명하는거는 한계가 있고, 보여주는 것이 중요한 것 같다. 아이디어가 시각화되어있어야 내가 의도한 바를 정확하게 전달할 수 있음!
- Figma는 정말 좋은 툴이다. 개발 전에 화면 디자인을 거의 100% 에 가깝게 해놓고 시작할 수 있는 것 같다. 프로젝트 주제와 컨셉이 결정되었다면 Figma로 빠르게 UI를 완성시켜 놓는게 중요하다는걸 알게 되었다.

### 그래서 내가 앞으로 할 행동 (Future action)

- 개발을 시작하기 전에 UI를 구체적으로 설계할 수 있도록 Figma 의 기능들을 조금 더 공부 해봐야겠다

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