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[KPT] 정호룡 회고

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Description

### Keep (유지할 항목)
- 소통하면서 소위 '쿠션어' 사용이 중요하다고 느꼈다. 텍스트 형태로 소통을 할 때엔 이모티콘을 넣는다던가 단답형 대답을 최대한 지양한다던가 - 하는 사소한 부분들이 사실은 소통에 있어 중요하다고 느꼈다. 나도 이걸 더 잘 실천할 수 있도록 노력해야겠다.
- 이슈와 마일스톤을 활용해서 프로젝트의 진행상황을 팀원들과 함께 객관적으로 파악할 수 있었고 팀장으로써 어떻게 작업을 해나가야 할지 정할 수 있었다.

### Problem (문제라고 생각하는 항목)
- 기획부분에 시간을 더 많이 쓸수록 실제 개발하는 시간이나 겪는 어려움을 줄이는 것 같다. 물론 완벽한 기획이란 있을 수 없고 개발하면서 변경사항이 생기는건 필연적이지만, 기획단계에서 잘 계획해 놓을수록 개발단계에서 해야하는 고민이나 실수가 줄어들 수 있음을 느꼈다. 이번 프로젝트의 기획 단계가 좀 아쉽다고 느껴서 다음 프로젝트에서는 조금 더 디테일하게 기획을 할 생각이다. 예를들어 리엑트 컴포넌트 설계라던가, CSS 설계같은 부분도 미리 해뒀다면 더 효율적으로 작업을 할 수 있었을 것 같다. 또 minimum 과 advanced, nightmare 를 진짜 꼼꼼히 설계해야 deadline 에 맞춰서 적절한 완성도를 갖출 수 있을 것 같다. 또한 스타일링은 기능을 어느정도 구현한 다음 진행하는게 더 효율적이라는 생각이 들었다.
- 첫 3일 정도는 개발 일지를 쓰고 있었는데 작업에 쫒겨 그 이후로는 작성하지 못했다. 다음 프로젝트때는 좀더 여유를 갖고 개발 일지도 매일 작성할것이다.

## Try (Action Items)
- [ ] 참신한 기획
- [ ] 디테일한 기획
- [ ] 개발 일지 작성
- [ ] 밤새서 코딩하지 않고 적당하게 task 를 나눠서 하도록 노력

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