Refactoring
Aperta
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 1
- Fork
- 0
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
- move all the inBlockPhase flags and checks to one central place: Combat in client, and Instance in server
- break GfxEngine into an Ogre-generic wrapper, and a Pendulum-specific engine
- stop using ME and ENEMY
- implement Unit state transitioning
- getBuffs(), getRenderable(), getEntity(), Pixy.RACE
- check out why we can't use the Identifiable interface in Lua in Entity-children when we can in BaseSpell-children
Guida per i contributori
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Valutazione
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