amireh / amireh/Elementum

Refactoring

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Lingua principale
C++
Stelle
1
Fork
0
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

- move all the inBlockPhase flags and checks to one central place: Combat in client, and Instance in server
- break GfxEngine into an Ogre-generic wrapper, and a Pendulum-specific engine
- stop using ME and ENEMY
- implement Unit state transitioning
- getBuffs(), getRenderable(), getEntity(), Pixy.RACE
- check out why we can't use the Identifiable interface in Lua in Entity-children when we can in BaseSpell-children

Guida per i contributori

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