amethyst / amethyst/legion

as_deserialize_into_world(): provide a way to read a deserialized entities' IDs

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Langage dominant
Rust
Étoiles
1.7k
Forks
140
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

I'm implementing prefabs, and I feel like `as_deserialize()` would result in at least one excess copy of the new instance.
`as_deserialize_into_world()` looks just right, but currently I see no way to know - which exactly Entities were deserialized?
It would be nice to have a callback or to return a collection of ids.

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