Loader LoadState processing should avoid redundant work
Aperta
- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 379
- Fork
- 37
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
Currently the main LoadState state machine iterates through all LoadStates every frame. Generally it only needs to iterate over states that may change. I think avoiding processing of Loaded assets will be sufficient, and can probably be achieved by processing only when a ref is added or removed.
Guida per i contributori
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