altairwei / altairwei/Stoneshard-AutoPathfinder

Request: prioritize paths that stay on dry land

Đang mở
#5 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
Ngôn ngữ chính
Game Maker Language
Star
3
Fork
0
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

Example: When in Brynn at the Close Harbor Tavern -- the Docks area (South East district) -- and having targeted a desired destination somewhere to the east of the city, the AutoPathfinder sends the player character down to the docks and into the water (deep water--glug glug).

Request (best option): Avoid deep water when pathing, even if the resultant path is longer than the wet version. It is preferable to drowning.

Request (compromise option): If diving into deep water is unavoidable, stop the player character with a warning before immersion, as the mod does when encountering enemies.

For all I know this may not be solvable.

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.