akarnokd / akarnokd/open-ig

Javítások, ötletek

Đang mở
#759 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
Priority-Medium Type-Defect
Ngôn ngữ chính
Java
Star
325
Fork
61
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

```
Sziasztok!

Először is megemelem a kalapom a fejlesztő(k) előtt, eddig nagyon jól
alakul a ráncfelvarrás! Örülök, hogy egy elfeledett kedvencem "feltámad"
és új erőre kap! Sajnos csak néhány napja hallottam a projektről, de
azóta folyamatosan tesztelgetem. Összegyűjtöttem néhány
javaslatot/észrevételt, amivel talán hozzájárulhatok a játék sikeréhez.

Kolonizálás: Az automata gomb akkor működik, ha egy űrkikötős bolygó MI
felügyeletben van. El is elindítja a hajót ahogy kell, sőt gyárt is ha
nincs készleten. A problémám, hogy odaér a célhoz és nem fejezi be (az
MI-nek is). Másik, hogy a pénzkorlát nem engedi néha elindítani a hajót.
(mentés)

Zoom: Lehet csak nekem szúr szemet, de az egyéni játék kezdetén, szerintem
igencsak elvan mérve a zoom. Arra gondoltam, hogy kb. akkora méretű képpel
kéne kezdeni, mint a 2. Szint. Tehát 4-7 bolygó férjen a képbe, vagy 4
"zóna". Ide tartozik még, hogy a csata képernyőnél a kicsinyítést
lehetne maximalizálni. (kép)

Trait system: Maga az ötlet szerintem kiváló! A működésére nincs
panaszom, viszont ha valamilyen gyártási bónuszt választok azt az épület
termelésénél is lehessen látni. Pl. pénzügyi bónusz esetén a
Kereskedelmi kikötő termelése 600 helyett 800 stb.

Karrier: Tudom, hogy nem egyszerű kérdés, de extrém passzívnak találtam
az ellenfeleket. Kiépítik a maximális védelmüket és várnak. A kezdeti
ellenséges flották megsemmisítése után, amit csinálnak az nevetséges
(1-2 "üres" űrhajó), pedig sok a tartaléka. Az előre beállított Garthog
támadáson kívül semmi "váratlan" nem volt. A diplomáciát is passzívnak
tartom, mivel nagyritkán csak azzal keresnek meg, hogy adjam fel. Néha
átnéztem mi történik a többi ellenfélnél. Mintha nem hallgatnák meg az
üzenetet, de nem csodálom, mert az is csak a feladásról szól. A Dragslanok
első támadása nem érkezik meg, pedig folyamatosan fenyegetőznek, hogy
végem. Ha már itt tartok, akkor mintha lett volna beszélgetési lehetőség
a háború megkezdéséhez/abbahagyásához.

Egyéni játék: Jó ötletnek tartom az új funkciót, de jelenlegi
állapotában nem igazán van kiegyensúlyozva. A fejlettebb fajok percek alatt
meg tudják nyerni a játékot. Ennek megoldására lennének ötleteim és
szívesen kifejteném. Még az egyensúlyhoz annyit, hogy az ár/érték arány
az ellenfélnél kiemelkedően magas, ugyanaz a tűzerő kb. 5-ször többe
kerül neki. Nem feltétlenül programozási feladat, de ha ilyen mód is lesz,
akkor érdemes ezt is számításba venni.

Technológia: Nem tudom erre van-e mód és lehetőség, de szerintem
helyenként logikátlan a tech. előremenetel. Pl. elég fura, hogy a
Plazmavetőhöz nem kell a Plazmaágyú, illetve a Vadász 3 nem igényli a
Lézer 2-őt (pedig azt használja). A kampány során még annyira nem is
fura, de nulláról induló egyéni játéknál igen.

Földi csata: Gondolom, hogy nem egyszerű az útkeresőt megcsinálni. Míg
elkészül egy (talán) egyszerű módosítással sokat lehetne javítani a
dolgon. Ha a stop gombra az egységek törölnék vagy megszakítanák az
előző parancsot, akkor kézi beavatkozással lehetne orvosolni a kialakuló
dugót. Mert jelenleg vagy az első eltűnik, vagy némi idő eltelte után
használhatóak csak az érintett egységek. További érdekesség, hogy az
általam megadott célpontot időnként elfelejtik és újat keresnek. Másik,
hogy teljes áramszünet után is néha tüzel a védelem. Talán akkor, ha
változik az áramellátás (sérül egy erőmű, megsemmisül egy épület),
illetve bármilyen rakétás egység támadáskor. Persze a védelem és áram
kapcsolata az elvi kérdés, de szerintem nem célszerű keverni a kettőt
meglepetésszerűen. Középútként fajonként változó kapcsolatot lehetne
megvalósítani. Egészen biztosan emlékszem, hogy a szétlőtt épületek
romokká alakultak :) és nem "tűntek" el.

Egyéb:
Már nem emlékszem pontosan melyik játékmódban a találmányok nagyrészét
ki kellett fejleszteni. Az egyik ilyen (nevezetesen a könnyű tank) benne volt
a gyártás listában, pedig nem volt kifejlesztve. Előnyt nem jelentett, mert
ugyanúgy nem lehetett gyártani. (Mentés)

Ha lehetséges a DPS legyen egészre kerekítve, mert elég zavaró tud lenni a
sok tizedesjegy.

Orbitális gyár, ha jól emlékszem adott kapacitást is. Mert jelen
formájában nem igazán érzem az értékét.

Űrcsatában (pontosabban bolygó közelében) a hajók a bolygó felszínére
is betudnak menni, úgy emlékszem ez nem így volt.

Régebbi hozzászólásban olvastam a kutatóközpontok és kikötők
láthatóbbá tételét. Szvsz a bolygók listáján elférne még egy szűk
oszlop, itt színes négyzettel vagy betűjellel lehetne jelölni a
központokat. A katonai kikötőkre pedig a bolygó nevét lehetne bekeretezni
a térképen.

A különböző hiányok/problémák ikonjai súlyosság szintje szerintem
nehezen megkülönböztethetőek, én (pl. piros) keretet javasolok köréjük
súlyos esetben.

A bolygók felszerelésénél jó lenne látni a telepített ágyúkat, és ha
van pajzsot.

Az egyik bolygón hiányoznak a textúrák (kép)

Sajnos nem értek a programozáshoz, így nem tudom mit lehet megvalósítani
ezek közül. Természetesen, ha van rá igény volna néhány elsősorban
élménynövelő ötletem is. Remélem tudtam segíteni az előrelépésben. :)

```

Original issue reported on code.google.com by `sallaiat...@gmail.com` on 24 Aug 2013 at 11:19

Attachments:
- [save.zip](https://storage.googleapis.com/google-code-attachments/open-ig/issue-759/comment-0/save.zip)

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.