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Sugerencia del Patrón de diseño FactoryMethod
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Mô tả
Actualmente, el proceso de reclutamiento de tropas depende de la clase UnitFactory, la cual utiliza una cadena de condicionales if/else basados en Strings para decidir qué unidad instanciar (Archer, Cavalry, Infantry).
Esta estructura viola el Principio Abierto/Cerrado (OCP), ya que cualquier futura adición de nuevas unidades al juego obligaría a modificar directamente esta clase central, aumentando el acoplamiento y el riesgo de introducir bugs.
Solución Propuesta (Factory Method):
Implementar el patrón de diseño Factory Method para descentralizar la creación de unidades, delegando esta responsabilidad a las clases concretas de los edificios:
Utilizar la clase abstracta MilitaryBuilding como el creador base, definiendo el método abstracto public abstract Unit recruit();.
Hacer que cada edificio específico (Barracks, Stable, ArcheryRange) implemente este método para instanciar y retornar exclusivamente la tropa que le corresponde (Infantry, Cavalry, Archer respectivamente).
Eliminar por completo la clase UnitFactory, ya que el polimorfismo manejará la creación de ahora en adelante.
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