aboueleyes / aboueleyes/the-conqueror

Sugerencia del Patrón de diseño FactoryMethod

Đang mở
#113 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
Ngôn ngữ chính
Java
Star
18
Fork
3
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

Actualmente, el proceso de reclutamiento de tropas depende de la clase UnitFactory, la cual utiliza una cadena de condicionales if/else basados en Strings para decidir qué unidad instanciar (Archer, Cavalry, Infantry).
Esta estructura viola el Principio Abierto/Cerrado (OCP), ya que cualquier futura adición de nuevas unidades al juego obligaría a modificar directamente esta clase central, aumentando el acoplamiento y el riesgo de introducir bugs.

Solución Propuesta (Factory Method):
Implementar el patrón de diseño Factory Method para descentralizar la creación de unidades, delegando esta responsabilidad a las clases concretas de los edificios:

Utilizar la clase abstracta MilitaryBuilding como el creador base, definiendo el método abstracto public abstract Unit recruit();.

Hacer que cada edificio específico (Barracks, Stable, ArcheryRange) implemente este método para instanciar y retornar exclusivamente la tropa que le corresponde (Infantry, Cavalry, Archer respectivamente).

Eliminar por completo la clase UnitFactory, ya que el polimorfismo manejará la creación de ahora en adelante.

Image

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.