a-b-street / a-b-street/abstreet
Road Rendering Idea
オープン
- 主要言語
- Rust
- スター
- 8.2k
- フォーク
- 380
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
Just curious if road rendering can be separated from simulation, which remains traffic logic unchanged but smoothen the boundary when rendering.

[Actual scene](http://play.abstreet.org/0.3.34/abstreet.html?system/us/seattle/scenarios/montlake/weekday.bin&--cam=21.26/47.63961/-122.31063)
If do so, it might be possible to cater the -0.001 dist error by setting a minimum road length behind the scene?

Love this project! Try entering the world of Rust but seems a long way to go
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