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Road Rendering Idea

オープン
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主要言語
Rust
スター
8.2k
フォーク
380
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

Just curious if road rendering can be separated from simulation, which remains traffic logic unchanged but smoothen the boundary when rendering.

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[Actual scene](http://play.abstreet.org/0.3.34/abstreet.html?system/us/seattle/scenarios/montlake/weekday.bin&--cam=21.26/47.63961/-122.31063)

If do so, it might be possible to cater the -0.001 dist error by setting a minimum road length behind the scene?

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Love this project! Try entering the world of Rust but seems a long way to go

コントリビューションガイド

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