Ошибки в Clear Sky со сторонними модами
Nobody has claimed this yet.
- Dominant language
- C++
- Stars
- 3.6k
- Forks
- 536
- Avg merge
- 6d 1h
- Merged PRs (30d)
- 3
Description
Для воспроизведения нужен str.zip
1) Некоторые отрицательные свойства артефактов не работают
STR:
- Используйте прикреплённый artefacts.ltx
- Добавьте Urchin/Kolobok/Sea Urchin (af_fuzz_kolobok) в инвентарь и наденьте его
- Получите урон от оружия или от падения, чтобы начать кровоточить
Ожидаемый результат (ванилла): кровотечение должно само по себе ухудшаться, пока артефакт не снят
Текущий результат: ничего не происходит, кровотечение не ухудшается
2) При смерти ИИ их оружие падает с 100% состоянием
STR:
- Убейте любого ИИ, имеющего два оружия
Ожидаемый результат (ванилла): оба оружия потеряют часть их состояния (condition)
Текущий результат: первое оружие (то, что в руках) упадёт с 100% состояния, оружие в инвентаре правильно потеряет часть состояния
3) Гранаты не работают (не появляются в инвентаре ИИ, и ИИ их не кидает)
Точный STR не могу привести, не знаю, что именно вызывает это. Думаю, должно само воспроизводиться во время обычной игры без каких-либо особых телодвижений.
4) Цены округляются до 1 рубля, если выставить множитель цены на 0
STR:
- Используйте прикреплённый trade_generic.ltx
- Начните обмен с NPC из отряда
- Продайте ему что-нибудь
Ожидаемый результат (ванилла): он даёт 0 рублей
Текущий результат: он даёт 1 рубль за каждый предмет
5) Шанс падения предметов с убитых считается как-то неправильно
Не могу привести точный STR для этого, но замечаю, что во время игры из убитых выпадает намного больше еды, аптек и прочего. Не знаю точно, вызвано ли это сторонним модом или такое же поведение может быть вызвано в CS+OpenXRay без дополнительных сторонних модов.
Desktop (please complete the following information):
- OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 10 2004 64bit
- OpenXRay build version: December 2020 Preview, "version for players"
Contributor guide
First steps
- Read the whole issue, then the project's contributing guide.
- Comment on the issue to say you are picking it up — it saves two people doing the same work.
- Fork the repository and make your change on a branch.
- Open a pull request that references the issue number.
Research direction
Start by reproducing the reported behaviors using the attached str.zip, including artefacts.ltx and trade_generic.ltx, and compare them with vanilla behavior. Treat the five reports as separate cases: each is done only when it has an isolated reproduction and the corresponding artifact effects, weapon condition, grenades, price rounding, or loot-drop behavior matches the stated expectation.
Written by the indexing model from the issue text.
Assessment
- Tech stack
- cpp
- Domain
- game-dev
- Issue type
- Bug
- Difficulty
- 5/5
- Estimated time
- Over a week
- Activity status
- Stale
- Clarity
- Needs clarification
- Newbie friendliness
- 15/100