Mission-DMX / Mission-DMX/Project-Editor
Filtereditor bauen
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@NiklasNaumann is already working on this.
Since Apr 24, 2023.
- Dominant language
- Python
- Stars
- 10
- Forks
- 1
- Avg merge
- 27m
- Merged PRs (30d)
- 1
Description
Dinge, die der Editor können muss:
- #19
- Erlaubt das bearbeiten der Oberfläche der Szenen des Szenen-Modus
- Bearbeiten kann live erfolgen (wechseld für Preview in Direktmodus)
- Vorbereitung für virtuelles Preview wurden getroffen
- Wenn man einen neuen Filter auf eine Kante zieht, wird dieser dort eingefügt
- Man kann Selektionen von Filtern gruppieren und als virtuellen Filter eine ebene höher verwenden
- Diese Gruppierten Filter kann man als Preset speichern (#48)
- Filter koennen previewfilter statt ihrer selbst zurueckgeben
- Speichern und Laden der FIlter in der Projektdatei
- Für Später: nicht benötigte Filter nicht an Fish übertragen (siehe auch #91)
- Patchingtree an Rand des Editors einblendbar machen (siehe auch issue #49 )
- Preview rendering methode in FilterNodeGraphicsItem einbauen
- Previews fuer Konstanten implementieren
- Wenn man einen Weiteren Output auf einen Input zieht, wird automatisch eine Mixernode erstellt. Sollte diese Node aber bereits eine Mixer-Node sein, wird statt dessen ein weiterer Eingang erstellt
- Kommentarnodes
Contributor guide
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