Mission-DMX / Mission-DMX/Project-Editor

Filtereditor bauen

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@NiklasNaumann is already working on this.

Since Apr 24, 2023.

Dominant language
Python
Stars
10
Forks
1
Avg merge
27m
Merged PRs (30d)
1

Description

Dinge, die der Editor können muss:

  • #19
  • Erlaubt das bearbeiten der Oberfläche der Szenen des Szenen-Modus
  • Bearbeiten kann live erfolgen (wechseld für Preview in Direktmodus)
  • Vorbereitung für virtuelles Preview wurden getroffen
  • Wenn man einen neuen Filter auf eine Kante zieht, wird dieser dort eingefügt
  • Man kann Selektionen von Filtern gruppieren und als virtuellen Filter eine ebene höher verwenden
  • Diese Gruppierten Filter kann man als Preset speichern (#48)
  • Filter koennen previewfilter statt ihrer selbst zurueckgeben
  • Speichern und Laden der FIlter in der Projektdatei
  • Für Später: nicht benötigte Filter nicht an Fish übertragen (siehe auch #91)
  • Patchingtree an Rand des Editors einblendbar machen (siehe auch issue #49 )
  • Preview rendering methode in FilterNodeGraphicsItem einbauen
  • Previews fuer Konstanten implementieren
  • Wenn man einen Weiteren Output auf einen Input zieht, wird automatisch eine Mixernode erstellt. Sollte diese Node aber bereits eine Mixer-Node sein, wird statt dessen ein weiterer Eingang erstellt
  • Kommentarnodes

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