[Minimum Livrable] Tour de jeu
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Description
## Description
Dans le cadre du minimum livrable il faut être capable d'effectuer un tour de jeu selon les règles pré établies.
## Use Cases
En tant que joueur lors d'un tour de jeu je dois être capable de
- avoir le choix entre piocher des cartes ou poser des pions de train
- si je choisi de piocher alors j'ai le choix entre les cartes de train ou les cartes objectif
- j'ai la possibilité de consulter ma main avant de piocher
- sinon je pose mes pions sur une route donnée en défaussant le bon nombre de cartes
- le jeu m'indique les routes sur lesquelles je peux poser et quelles cartes en quelle quantité je peux dépenser
- si les conditions sont rencontrées le jeu m'indique que je met fin à la partie
## Technical Stories : Implémenter le tour de jeu dans la classe `Game`
- implémenter la fonction _**player_turn()**_ en utilisant les fonctions de la classe `Player`
## Technical Stories : action de placer les pions dans la classe `Player`
- implémenter le placement de pions dans _**place_train_pawns()**_
- découper les sous actions au maximum (_Atomicité_)
## Technical Stories : pioche de cartes train dans la classe `Player`
- finir l'implémentation de la pioche de cartes train _**draw_train_cards()**_
Contributor guide
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