五子棋AI遗留的一些问题
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1. 算法的速度并不够快,在当前参数:
```
maxLevelCount: 6,
maxCountEachLevel: 16,
maxCheckmateCount: 12
```
的情况下在中后期需要1分钟甚至更多时间思考,可能有一些内容可以优化。
2. `evaluateBoard`函数中的各种 magic number 其实更倾向于是经验值,并不准确,有没有办法可以优化呢?例如让AI进行自我对弈来自动调整这些参数?
我的这个算法的整体思路可以参考仓库的doc目录下的文章来进行了解,写的比较详细。
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