Clovisindo / Clovisindo/Unity2dRogueLike
Player movement: cambiar logica de movimiento sin usar fisicas de rigidBody
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Vamos a normalizar las funciones de movimiento de todas las clases.
Decidimos por diseño trabajar todo con los transform de los objetos en vez de la simulacion de fisicas de rigidbody de unity, pero en el jugador estemos el movimiento por RB , cambiarlo
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