Clovisindo / Clovisindo/Unity2dRogueLike
Controles y combate: Nueva version
- Dominant language
- C#
- Stars
- 5
- Forks
- 0
- PR merge metrics
- No merged PRs in 30d
Description
Características de los nuevos controles:
- Solo 4 direcciones: arriba, abajo , izquierda y derecha.
- Cada arma tendrá un alcance determinado en las casillas siguientes a esa dirección:
Esto hará que algunas no cubran todo , otras si pero peor, etc.
- La hitbox estará determinada por el grafico del arma
- ~~habra que añadir en el dibujo, una animacion de una hitbox moviendo por donde nosotros queremos, un ejemplo una espada larga, solo tendría el hitbox en la punta~~
- Si hacemos el tema de los haces de ataque como en crypt of the necromancer, pega en todo por igual, intenta equilibrarlo de otra forma( mas coldown en poder volver a atacar)
NOTAS:
- [x] hace solo un haz de ataque , variando de alcance y forma segun el arma , pero sin mostrar el arma
- [x] Usamos el icono original la UI
- [x] aqui deja el arma en la mano del muñeco, pero juega con el alcance cercano, podría quedar bien???
- [x] no hacemos esto
- [x] No perder de referencia como funcionan los enemigos actuales.
- [x] No perder la referencia de la sencillez
- [x] Finalmente dividir todo en pequeñas tareas para trabajar
- [x] Como hacemos animaciones creibles sin cambiar el muñeco
- [ ] ~~añadir una manita dibujada y llevar el arma tambien dibujada a las distintas direcciones(arriba,abajo,izquierda,derecha)~~
- [x] Hacer pruebas de dibujo en asesprite de
- [x] haz de ataque
- [x] las mismas animaciones que en unity pero aqui, sin girar objetos planos
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