AcevedoR / AcevedoR/outplant

feat: chain tags

Đang mở
#65 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
engine game-design
Ngôn ngữ chính
TypeScript
Star
2
Fork
0
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

possibility of tagging Chains (eg: earthquake > NaturalDisaster + Eco + Negative )

available tags: Positive, Negative, Company, Disaster, Eco

---
Original reflexion:

#### tags idea
outcome tags: Positive, Negative, (and optionally) Extremely positive, Extremely negative
general: Eco, Ship, Sensors, Company

we should restrict new tag, and try to not create too many of them

#### tags impact
we could add an additional Effect:
- TagX increased probability
- or TagX decreased probability

example: maybe a Company Chain, would resolve to your manager being mad at you, increasing probability in the next turns to trigger other Company + Negative Chains

##### posibilities
We could use Tags in the future to add additional chain behaviours
we could use them to UNLOCK new Tiers of chains
to unlock sets of Chains related to a topic (IA, GenomeModification)

example: you did too much decisions degrading the ecosystem, and now you unlock a SpecialTemporaryEffect (an additional Feature) called EcosystemApocalypse, that triggers a lot of Negative + Environnement Chains

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.