90-008 / 90-008/dynamic_water_2d
feat: instead of _draw primitives, use Mesh2D
Offen
enhancement
- Vorherrschende Sprache
- GDScript
- Sterne
- 4
- Forks
- 0
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
this would allow the user to set any material they want so they could customize the look of it in more ways than just changing the color, which i assume should be pretty useful (for example, applying a shader to distort whats behind the water)
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