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Text doesn't automatically advance after shake effect in EP1

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主要言語
C#
スター
98
フォーク
10
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

Text doesn't automatically advance after shake effect in EP1.

Video repro: https://gfycat.com/madeupscratchykiskadee
[2020-10-30_23-13-03.zip](https://github.com/07th-mod/umineko-question/files/5467541/2020-10-30_23-13-03.zip)

Repro:
1. Skip to this text:
![image](https://user-images.githubusercontent.com/3995549/97754753-1cfe1000-1b09-11eb-876b-bc8c799c0338.png)
2. Mouse click once. Shake effect plays, lines are cleared, but text doesn't advance.
![image](https://user-images.githubusercontent.com/3995549/97754758-1ff90080-1b09-11eb-9090-4fe913458a43.png)
3. Mouse click once again. Text now continues:
![image](https://user-images.githubusercontent.com/3995549/97755479-508d6a00-1b0a-11eb-9a48-eac75148d331.png)

PS3 version doesn't split text into two screens: https://youtu.be/6B5A22OeTzY?t=622

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

調査の方向性

このIssueは、エピソード1のシェイク効果後のテキスト進行バグに関するものです。C#コードベース(おそらくスクリプトまたはUIファイル内)で、シェイク効果の実装とテキスト進行ロジックを探してください。エフェクト中の入力(マウスクリック)の処理方法を確認します。説明されているPS3版の動作と比較してください。スクリーンショットに示されている特定のシーンまでゲームを実行して修正をテストします。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
csharp
領域
game-dev
issue の種類
バグ
難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
活発さ
停滞
明瞭さ
明確に書かれている
初心者へのやさしさ
45/100

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