07th-mod / 07th-mod/higurashi-assembly

Releasing the "windo_filter" texture, then using it again causes it to be replaced with a sprite displayed on screen

Đang mở
#51 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
Ngôn ngữ chính
C#
Star
12
Fork
12
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

Disclaimer: I haven't tested this on the stock game, so it could be some other of my changes which causes this to happen. Also, it's not possible? for this to happen on the base game, but it is more of a "annoying for developers" thing.

Currently, before we switch window filters (the background for the textbox), we call ReleaseTextures(); just before it:

https://github.com/07th-mod/higurashi-assembly/blob/2393805e12f5c4c8fd95140303228ec613ec701a/Assets.Scripts.UI/MainUIController.cs#L477-L480

When testing my own code, I found that if you call this twice with "windo_filter" as the image, it can result in this happening.

![sprite_as_window](https://user-images.githubusercontent.com/1249449/97796837-02dc4300-1c6b-11eb-9332-bf03846d6a04.JPG)

It only happens with "windo_filter" in particular, because there is a hardcoded cache for that particular image in: https://github.com/07th-mod/higurashi-assembly/blob/2393805e12f5c4c8fd95140303228ec613ec701a/Assets.Scripts.Core.AssetManagement/AssetManager.cs#L242-L245

However, if you remove the ReleaseTextures();, then the problem goes away.

I'm guessing that if you call releaseTextures on windo_filter, it doesn't invalidate (it doesn't set windo_filter to null), and when the game tries to use that texture, it ends up using some random texture instead.

~~I could either fix this by disabling the caching (currently you're not caching the ADV/NVLADV textures), or adding an extra condition check which disables the cache.~~ **Edit: If I just use a third type and switch ADV->NVL->OG->ADV... then the problem goes away so I guess it's not really an issue for now.**

I don't think this is related to #45 even though it looks similar, because the sprite appears slightly transparent (it draws it with the window opacity).

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Hướng nghiên cứu

Issue chỉ ra MainUIController.cs dòng 477-480 và AssetManager.cs dòng 242-245. Bắt đầu bằng cách kiểm tra lệnh gọi ReleaseTextures() và bộ nhớ cache cứng cho 'windo_filter'. Tái tạo lỗi bằng cách gọi ReleaseTextures hai lần với 'windo_filter' và quan sát việc thay thế texture. Kiểm tra xem bộ nhớ cache có được vô hiệu hóa đúng cách khi giải phóng không. Chạy game để xem sprite có xuất hiện làm nền cửa sổ không.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
csharp, unity
Lĩnh vực
computer-graphics, game-dev
Loại issue
Lỗi
Độ khó
3/5
Thời gian dự kiến
1-2 ngày
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức phù hợp với người mới
45/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.